阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错ok吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……IncrSat效果对参考值进行了+1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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这期间情绪不断累积,直到最后一在章节末尾爆发,其中的张力远不是如今几小时的所谓电影化叙事可以取代的。……最后一则是勇者登场,前面的所有伙伴汇聚一处,最终击败魔王拯救世界。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴

小组帖子:同志们 新年快乐

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发起:hinanawi 话说组里的老哥们还有在石家庄做游戏的吗?

苍蓝星 游戏列表:插眼

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星位继承者(Astria Ascending) 流放之路(Path of Exile) 真・女神转生 V(……2) 猎天使魔女 2(Bayonetta 2) 猎天使魔女(Bayonetta) 火焰纹:觉醒(Fire……(Granblue Fantasy: Versus) 地下城与勇士 决斗(DNF Duel) 火焰纹

《极品飞车™:不羁》- 第 3 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.3 Catch-Up Pack)

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错过了第 3 速度通行证中的物品和赛车?那您就来对地方了。……错过了第 3 速度通行证中的物品和赛车?那您就来对地方了。……入手《极品飞车™:不羁》第 3 追赶组合包即可获得第 3 速度通行证中的所有 74 款装扮和改装物品

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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由日系的《机器人大战》系列、《圣火降魔录(火焰纹)》,到西方的《XCOM: Enemy Unknown……应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

小组帖子:承接游戏【原画】【UI】定制 --专注!专业!有档期可免费测试!

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407020775Tell:18713132592E-mail:xiawan_yueyue@163.com地址:河北省石家庄市长安区广安大街

小组帖子:承接游戏UI定制 --专注!专业!有档期可免费测试!

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407020775Tell:18713132592E-mail:xiawan_yueyue@163.com地址:河北省石家庄市长安区广安大街

小组帖子:独立游戏团队招募全职线上线下成员

indienova.com/groups/post/100065

发起:Yyysq 坐标石家庄,需全职,线上线下均可,最好是线下

地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一款回合复古roguelite。 逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。远离魔鬼的夜生活。……充分利用每一。 *回合复古roguelite地下地牢感受复古感!……你不能从选择的那一起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻

版本:Early Access


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